A atividade envolveu o uso de Beebots,
robôs programáveis, num percurso que os levou desde a escola até ao Estádio do
Dragão sendo que, no 1.º ano foi feita uma introdução à programação, através de
instruções dadas aos robôs. No 3.º ano, para além da programação, os alunos
foram desafiados a resolver problemas matemáticos ao longo do cenário de aprendizagem. Com vinte casas a percorrer,
os alunos não apenas se divertiram, mas também aprimoraram as suas habilidades ao
resolverem as tarefas em que tiveram de aplicar estratégias diversas. Tudo isso
com o auxílio da tecnologia o que promoveu um ambiente de aprendizagem dinâmico
e estimulante.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOxrSn7_w_M9cO39-WDbDLlvJut198VKHPsgDT2y4T85BA2Z4c2uFyt8JIFSF2bbGugl5MMwmCNwBU6PuDn1QMVpvnhUa5XnQJYklz44tvPyPPAlvSI7dwPTJlWbeZZH5aBQ6TmVteahCAR7CiKqm4JjfPUbOgAXAEWipqQPYG4fBH5jo7hEGmZsdYHCY/w320-h214/Imagem5.jpg)
Os alunos demonstraram grande envolvimento e entusiasmo
ao longo de toda a atividade, mergulhando de cabeça no processo de aprendizagem
e colaborando ativamente com os seus colegas. "Rumo ao Dragão com os robôs” não apenas
proporcionou uma jornada educativa inovadora, como também deixou uma marca
duradoura nos alunos, mostrando que a aprendizagem pode ser divertida e
relevante, quando adaptada aos seus interesses e contextos.
cortesia de Manuel Linhares, docente de 1.º ciclo
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