“Tu tens o turno da noite...”
Bom, não estamos no Halloween, mas, para muitos, 2020 foi um ano assustador. Então, em memória do ano que passou, o jornal CRESCER traz uma série de jogos de terror.
Five Nights at Freddy 's (FNAF) é uma série de jogos e livros de terror feitos unicamente pelo desenvolvedor independente Scott Cawthon. O primeiro jogo, “Five Nights at Freddy ’s”, foi lançado no dia 18 de agosto de 2014. O jogo tinha mecânicas bastante simples que se baseavam em observar as câmaras, fechar as portas, e principalmente, poupar energia. No jogo, nós somos um segurança de um restaurante responsável pelo turno da noite cuja principal preocupação não é proteger o restaurante mas sim sobreviver. Os nossos inimigos durante o jogo são quatro “bonecos mecânicos" ou “animatronics”: Freddy o urso, Chica a galinha, Bonnie o coelho, Foxy o raposo e Golden Freddy que aparece aleatoriamente como um quinto inimigo extra. O jogo foi originalmente inspirado numa Pizzaria que existe na vida real, Chuck E Cheese, e no caso de Nathan Dunlap de 1993.O jogo foi bastante
apoiado pela comunidade, tornando-se
um fenómeno na internet, mais especificamente, no youtube. Um dos maiores fatores para o crescimento e sucesso do
jogo foi o facto da atmosfera misteriosa
e da falta de informações sobre a história do jogo, dando a fãs e a
grandes canais como TheGameTheory uma
abertura para a criação de milhares de teorias.
O amor das pessoas pelo jogo motivou Scott a continuar a trabalhar no jogo e a pôr mais empenho na história do
jogo.
Inesperadamente, em menos
de três meses Scott publica FNAF 2, com novos animatronics, novas dinâmicas,
um novo mapa e novos sustos. Tal
como no primeiro jogo, o segundo jogo recebeu críticas bastante positivas e
as teorias continuavam a inundar a internet. Após isso, Scott lançou FNAF 3,
FNAF 4, FNAF world (um jogo em formato de RPG feito para um público mais
infantil), FNAF: Sister Location (FNAF 5), Freddy Fazbear’s Pizzaria Simulator
(FNAF 6), Ultimate Custom Night (um jogo sem história com todos os personagens
dos jogos juntos num só), FNAF: HELP WANTED (FNAF 7) e, por último, FNAF
Security Breach (FNAF 8) que será lançado
este ano. Em menos de 7 anos,
foram 10 jogos lançados e 6 livros escritos por uma só pessoa.
Para mim, a melhor coisa sobre ter acompanhado esta história
ao longo de todos estes anos não foi apenas os jogos em si, mas sim tentar descobrir uma história tão complexa que até hoje não está totalmente descoberta.
Para além disso, acredito que o Scott seja uma boa inspiração e exemplo para
quem pretende começar um projeto (independentemente do tipo), porque foi
através das críticas negativas aos seus jogos antigos e às suas animações, que
ele teve a coragem para melhorar e ser
capaz de criar uma boa série de jogos, cada vez mais complexos, com tão pouco
tempo.
Mas, claro, nem tudo é
bom. A gigantesca quantidade de jogos fez com que a história do jogo ficasse
proporcionalmente enorme e complexa, tornando-a muitas vezes
bastante confusa e até mesmo sem sentido. Não só os jogos, mas os fãs também são um grande problema, pois, por mais incrível que pareça, este jogo atraiu uma grande quantidade de crianças
para a sua comunidade dando uma reputação
negativa ao jogo. Apesar destas coisas, eu acredito que o jogo já teve e ainda tem um bom potencial para aqueles que apenas procuram apanhar uns bons sustos
e jogar sem compromisso.
Aqui está um vídeo feito por mim* em homenagem a esta série de jogos que marcou a minha infância e parte da minha adolescência.
*Daniel Barbosa, aluno de 12º ano
1 comentário:
Parabéns, Daniel, pelo texto e pelo TEU vídeo!
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